01
ଅନୁକରଣ କାର୍ଯ୍ୟ
ହାର୍ଡୱେର୍ ପରିବେଶର ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ଏକୀକରଣ ମାଧ୍ୟମରେ ଯେପରି ଡିସପ୍ଲେ ସିଷ୍ଟମ୍, ଅଡିଓ ସିଷ୍ଟମ୍, ସେନ୍ସର ସିଷ୍ଟମ୍, ହାର୍ଡୱେର୍-ଇନ୍-ଲୁପ୍ ସିମୁଲେସନ୍ ସିଷ୍ଟମ୍, ଆନାଗଲ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏବଂ ଅପ୍ଟୋଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ସିଷ୍ଟମ୍, ପ୍ରଶିକ୍ଷାର୍ଥୀଙ୍କୁ “ଦୃଶ୍ୟ” ପରି ଧାରଣାର ଅନୁକରଣ ସହିତ ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥାଏ | ବୁଡ଼ ପକାଇବା କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ଶ୍ରବଣ, ସ୍ପର୍ଶ, ଏବଂ ବଳ |
02
ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ
ସିମୁଲେଟର ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମରେ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ଏବଂ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବ୍ୟବହାର କରି, ଭୂସମାନ୍ତରାଳ ଏବଂ ଭୂଲମ୍ବ ଭାବରେ ପ୍ରଶିକ୍ଷାର୍ଥୀଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତାକୁ ପରିମାଣ କରିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ବିଷୟ ଗଠନ କରାଯାଇପାରେ |
03
ସିଦ୍ଧାନ୍ତ ଶିକ୍ଷା
ନିରାପତ୍ତା ସୁରକ୍ଷା ନିୟମାବଳୀ, ମ basic ଳିକ କାର୍ଯ୍ୟ, ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଶିଖିବା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ, ଯାହା ପାଠ୍ୟ, ଅଡିଓ ଏବଂ ଭିଡିଓରେ ପ୍ରତିଫଳିତ |ଏହା କୋର୍ସୱେର୍ ପ୍ରଦର୍ଶନ, ଡାଟା ଜିଜ୍ and ାସା ଏବଂ ପ reading ଼ିବା, ମଲ୍ଟି-ସ୍କ୍ରିନ୍ ଇଣ୍ଟରାକେସନ୍, ରିଅଲ୍-ଟାଇମ୍ ମନିଟରିଂ, ଭିଡିଓ ଅଡିଓ ଟେକ୍ସଟ୍ ଡାଟା ଆମଦାନି ଏବଂ ପ୍ଲେବ୍ୟାକ୍ ର କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ପୂରଣ କରିପାରିବ |
04
ଉଦ୍ଧାର କାର୍ଯ୍ୟ
ମଲ୍ଟି-ଦୃଶ୍ୟ, ମଲ୍ଟି-ଡିଭାଇସ୍, ନେଟୱାର୍କିଂ ସହଯୋଗୀ ତାଲିମ |ଅତୀତରେ ଏକକ ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ପ୍ରସଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତେ, ବିବିଧ, ପ୍ରକୃତ ଏବଂ ସ୍ ized ାଭାବିକ ତାଲିମ, ପ୍ରକୃତ ଯୁଦ୍ଧ ଆବଶ୍ୟକତା, ଏବଂ ତାଲିମ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା |
01
ସଫ୍ଟୱେର୍ ମଡେଲ୍ |
ସଫ୍ଟୱେର୍ ମଡେଲ୍ ଏକ ପ୍ରକୃତ-ମାପ 3D ମଡେଲ୍ 1: 1 ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ୍ ଭାବରେ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଯନ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରେ ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନର ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ିର ମଡେଲିଂ ମାନକ ଗ୍ରହଣ କରେ |Pbr ସାମଗ୍ରୀ ମଡେଲିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ମାଧ୍ୟମରେ, ପ୍ରକୃତ ପରିବେଶ ମଡେଲର ପ୍ରଭାବକୁ ଅନୁକରଣ କରାଯାଏ normal ଏବଂ କମ୍ପାନୀ ସାଧାରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ଅଗ୍ରଣୀ ସ୍ଥାନ ଗ୍ରହଣ କରେ |
ମଡେଲିଂ ପଦ୍ଧତିକୁ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ମାନଚିତ୍ର |
02
ସ୍ୱାଧୀନ ଏବଂ ଆତ୍ମନିର୍ଭରଶୀଳ |
ସମସ୍ତ ସଫ୍ଟୱେର୍ ମଡ୍ୟୁଲ୍, ଗ୍ରାଫିକ୍ସ ରେଣ୍ଡରିଂ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରି, C ++ ରେ ସ୍ ently ାଧୀନ ଭାବରେ ବିକଶିତ ହୋଇଛି |କ third ଣସି ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ବାଣିଜ୍ୟିକ ଇଞ୍ଜିନ୍ କିମ୍ବା ପ୍ଲଗ୍-ଇନ୍ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ନାହିଁ, ଯାହା ସଫ୍ଟୱେୟାର ବ୍ୟାକଡୋରକୁ ସମର୍ଥନ କରିବା ପାଇଁ ତୃତୀୟ-ପକ୍ଷ ସଫ୍ଟୱେୟାରର ବ୍ୟବହାରକୁ ଦୂର କରିଥାଏ |ଏହିପରି, ବିକଶିତ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡିକ ନିଜେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ |
03
ପ୍ରକୃତ ସମୟ
ଅପରେସନ୍ ସମୟରେ, ଅପରେସନ୍ ସହିତ ଅନୁରୂପ ଏକ ବାସ୍ତବବାଦୀ ତ୍ରି-ଦିଗୀୟ ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୁଏ ଏବଂ ସଂପୃକ୍ତ ଭଏସ୍ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ସହିତ ଭିଡିଓରେ ଆଉଟପୁଟ୍ ହୁଏ |
04
ତ୍ରୁଟି ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ |
ବିଷୟଟି ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ରିଅଲ୍ ଟାଇମ୍ ତ୍ରୁଟି ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ ଧାରଣ କରିଥାଏ, ପାଠ୍ୟ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ, ଭଏସ୍ ପ୍ରମ୍ପ୍ଟ, ଏବଂ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଲାଲ୍ ଫ୍ଲାସ୍, ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଠିକ୍ ସମୟରେ ଉଲ୍ଲଂଘନ ଏବଂ ଭୁଲ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସଂଶୋଧନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |
05
ତତ୍ତ୍ learning ିକ ଶିକ୍ଷଣ ମଡେଲ୍ |
ପ୍ରକୃତ ମେସିନ୍ ଗଠନ, କାର୍ଯ୍ୟ, ମରାମତି ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ସହିତ ଲିଖିତ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଶିକ୍ଷଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କର, ଯାହା ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଆବଶ୍ୟକତା ଭାବରେ ଯୋଗ କରାଯାଇପାରିବ |
06
ତତ୍ତ୍ୱିକ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ମୋଡ୍ |
ତତ୍ତ୍ test ିକ ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକର ମାନକ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ସହିତ ସଜ୍ଜିତ, ଗ୍ରାହକମାନେ ମନଇଚ୍ଛା ପ୍ରଶ୍ନ ତିଆରି, ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ଏବଂ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ସ୍କୋରିଂର କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରିବାକୁ ନିଜେ ପରୀକ୍ଷା ପ୍ରଶ୍ନ ଯୋଡିପାରିବେ |
07
ସହଯୋଗ
ସହଯୋଗୀ ତାଲିମ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକର ବିଷୟ ବା ଦୃଶ୍ୟ ସମାପ୍ତ କରିବାକୁ ଏହା ସମସ୍ତ ଉପକରଣକୁ ସଂଯୋଗ କରିପାରିବ ଏବଂ ଗୋଷ୍ଠୀ ଚୟନ ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ମାଗଣା ଗ୍ରୁପିଂ, କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ମନିଟରିଂ ଷ୍ଟେସନ୍ (ଶିକ୍ଷକ ଶେଷ) ଆସାଇନମେଣ୍ଟ ଇତ୍ୟାଦି |